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10 minUpdated 17. Mai 2026

Eine Dungeons-&-Dragons-Battle-Map in Originalgröße drucken

Battle-Maps scheitern, wenn Ein-Zoll-Felder nur leicht wandern. Drucke in Originalgröße, prüfe mit dem Lineal und montiere eine spielbare Karte.

Eine gedruckte Dungeons-and-Dragons-Battle-Map, zusammengesetzt aus normalen Druckerseiten.

Eine Dungeons-&-Dragons-Battle-Map funktioniert nur dann gut, wenn das Raster am Spieltisch maßstabsgetreu bleibt. Für die meisten Spiele mit Miniaturen bedeutet das: Ein Kästchen entspricht einem Zoll. Wenn der Drucker die Datei unbemerkt verkleinert, damit sie auf die Seite passt, stimmen Türen, Korridore, Bewegung, Zauberflächen und Kreaturenbasen nicht mehr überein.

Der zuverlässige Ablauf ist einfach: Bereite die Karte in der richtigen physischen Größe vor, teile sie auf normale Druckerseiten auf, drucke ohne Skalierung, miss ein Testraster und setze anschließend die Blätter zusammen.

Rasterbator.pics öffnen

Rasterbator.pics erstellt gekachelte Poster-PDFs lokal in deinem Browser. Das Bild deiner Battle Map bleibt also auf deinem Gerät, während du Endgröße und Papierlayout auswählst.

Die Ein-Zoll-Rasterregel

Die meisten D&D-Battle-Maps verwenden diesen Maßstab:

SpielentfernungEntfernung auf dem Tisch
5 Fuß1 Zoll
10 Fuß2 Zoll
30 Fuß6 Zoll
60 Fuß12 Zoll

Eine Karte mit 24 mal 18 Kästchen sollte also ungefähr 24 mal 18 Zoll groß gedruckt werden. Eine Karte mit 30 mal 40 Kästchen sollte ungefähr 30 mal 40 Zoll groß gedruckt werden. Die Anzahl der Rasterfelder wird zur gedruckten Größe in Zoll.

Deshalb ist normales Drucken mit „An Seite anpassen“ für Battle Maps meistens falsch. Das ganze Bild ist dann zwar sichtbar, aber die Kästchengröße ändert sich.

Prüfe zuerst die Kartendatei

Bevor du druckst, stelle fest, welche Art von Datei du hast:

  • ein druckfertiges PDF

  • ein JPG oder PNG aus einem Kartenprogramm, einem Marketplace oder einer Virtual-Tabletop-Quelle

  • einen Export aus Software wie DungeonDraft, Inkarnate, Wonderdraft, Photoshop oder GIMP

  • einen zugeschnittenen Screenshot, der möglicherweise keine verlässlichen Maßstabsinformationen enthält

Bei Bilddateien ist die wichtige Frage: Wie viele Pixel ergeben ein Rasterkästchen?

Häufige Auflösungen für Battle Maps sind:

Pixel pro KästchenHäufige Verwendung
70 pxKarten für Virtual Tabletops
100 pxGängige digitale und druckbare Karten
140 pxTischkarten mit höherer Auflösung
200 pxDetaillierte druckbare Karten
300 pxHochwertige Druckkarten

Wenn ein Rasterkästchen 100 Pixel breit ist und als ein Zoll gedruckt werden soll, sollte das Bild mit 100 Pixel pro Zoll gedruckt werden. Wenn ein Kästchen 200 Pixel breit ist, drucke mit 200 Pixel pro Zoll.

Die endgültige Druckgröße berechnen

Zähle die Rasterkästchen der Karte und wandle die Anzahl direkt in Zoll um.

RastergrößeEndgültige Druckgröße
10 x 10 Kästchen10 x 10 Zoll
20 x 20 Kästchen20 x 20 Zoll
24 x 18 Kästchen24 x 18 Zoll
30 x 40 Kästchen30 x 40 Zoll

Wenn das Kartenbild 2400 x 1800 Pixel groß ist und das Raster 100 Pixel pro Kästchen hat:

  1. 2400 Pixel / 100 Pixel pro Kästchen = 24 Kästchen breit.

  2. 1800 Pixel / 100 Pixel pro Kästchen = 18 Kästchen hoch.

  3. Die endgültige gedruckte Karte sollte 24 x 18 Zoll groß sein.

  4. Die Druckauflösung sollte 100 Pixel pro Zoll betragen.

Wenn die Karte kein sichtbares Raster hat, entscheide, ob du vor dem Drucken eines hinzufügen oder die Karte als rasterlose Spielfläche verwenden möchtest.

Ein gekacheltes PDF erstellen

Ein normaler Heimdrucker kann eine Karte mit 24 x 18 Zoll nicht auf ein einziges Blatt drucken. Das Bild muss auf A4- oder Letter-Seiten aufgeteilt werden.

Verwende Rasterbator.pics, wenn deine Ausgangsdatei eine Bilddatei ist:

  1. Öffne Rasterbator.pics.

  2. Lade das Battle-Map-Bild hoch.

  3. Wähle dein Papierformat, normalerweise A4 oder Letter.

  4. Lege die endgültige Kartengröße anhand der Rasteranzahl fest, zum Beispiel 24 x 18 Zoll.

  5. Lasse Platz für normale Druckerränder.

  6. Verwende eine kleine Überlappung, wenn du die Montage erleichtern möchtest.

  7. Erzeuge das gekachelte PDF.

Praktische Einstellungen:

EinstellungEmpfehlung
EndgrößeEntspricht der Rasteranzahl in Zoll
PapierA4 oder Letter, je nach Drucker
AusrichtungWähle das Layout, das weniger Blätter benötigt
RänderDen nicht bedruckbaren Bereich des Druckers berücksichtigen
Überlappung5-10 mm sind zum Ausrichten hilfreich
DruckskalierungOriginalgröße, 100 % oder Ohne Skalierung

Druckerränder beachten

Die meisten Tintenstrahl- und Laserdrucker für zu Hause lassen einen nicht bedruckbaren Rand um das Papier. Häufig liegt dieser Bereich bei 3-5 mm auf jeder Seite, manche Drucker benötigen jedoch mehr.

Dieser weiße Rand ist normal. Er bedeutet nicht, dass die Karte fehlgeschlagen ist.

Bei Battle Maps sind Ränder wichtig, weil Seitenkanten oft durch Räume, Korridore, Gelände oder Rasterlinien laufen. Damit keine Karteninhalte fehlen:

  • verwende ein gekacheltes Layout, das Druckerränder berücksichtigt

  • füge zwischen benachbarten Seiten eine Überlappung hinzu

  • schneide nur die Kanten zu, die zugeschnitten werden müssen

  • halte wichtige Beschriftungen möglichst von Seitengrenzen fern

  • vermeide randlosen Druck, sofern du ihn nicht getestet hast

Randloser Druck kann verlockend aussehen, aber viele randlose Modi vergrößern das Bild leicht. Das kann das Ein-Zoll-Raster ruinieren.

Zuerst einen Maßstabstest drucken

Bevor du die vollständige Karte druckst, drucke eine Kachel, die mehrere Rasterkästchen enthält. Miss sie mit einem Lineal.

Ein Lineal prüft, ob die gedruckten Rasterfelder einer Battle Map einen Zoll messen.
Miss mehrere Kästchen, bevor du die vollständige Battle Map druckst.

Prüfe mehr als ein Kästchen:

MessungRichtiges Ergebnis
1 Kästchen1 Zoll
4 Kästchen4 Zoll
6 Kästchen6 Zoll
10 Kästchen10 Zoll

Vier oder sechs Kästchen zu messen ist zuverlässiger, als nur ein einzelnes zu messen. Ein kleiner Fehler ist über eine längere Strecke leichter zu erkennen.

Wenn vier Kästchen 3,8 Zoll messen, wurde die Karte zu klein gedruckt. Wenn vier Kästchen 4,2 Zoll messen, wurde sie zu groß gedruckt. Stoppe und korrigiere die Druckeinstellungen, bevor du den ganzen Seitensatz verschwendest.

Ohne Skalierung drucken

Das ist der wichtigste Schritt.

Wähle im Druckdialog eine dieser Einstellungen:

  • Originalgröße

  • 100 %

  • Ohne Skalierung

  • Skalierung: 100 %

Vermeide:

  • Anpassen

  • An Seite anpassen

  • Übergroße Seiten verkleinern

  • Auf bedruckbaren Bereich skalieren

  • Automatische Vergrößerung bei randlosem Druck

  • Gesamtes Papier füllen

Verschiedene Druckertreiber verwenden unterschiedliche Begriffe, aber das Ziel ist immer dasselbe: Der Drucker darf die Karte nicht in der Größe verändern.

Prüfe vor dem vollständigen Druck:

  • Das Papierformat ist korrekt.

  • Die Ausrichtung ist korrekt.

  • Das gekachelte PDF ist ausgewählt.

  • Die Skalierung steht auf Originalgröße oder 100 %.

  • Randlose Vergrößerung ist deaktiviert.

  • Es ist genügend Papier eingelegt.

  • Es ist ausreichend Tinte oder Toner vorhanden.

Bei einer großen Karte drucke zuerst eine Reihe und prüfe, ob benachbarte Seiten zusammenpassen, bevor du alle übrigen Kacheln druckst.

Blätter zuschneiden und zusammensetzen

Lasse Tintenstrahlseiten vor dem Zuschneiden trocknen. Verwende dann ein Metalllineal, ein Bastelmesser, eine Schneidematte oder eine Schere.

Ein einfacher Ablauf für die Montage:

  1. Lege alle gedruckten Blätter in der richtigen Reihenfolge aus.

  2. Prüfe, ob alle Kartenreihen und -spalten vollständig sind.

  3. Schneide jeweils eine Verbindungskante nach der anderen zu.

  4. Richte die Seiten anhand mehrerer Rasterlinien aus, nicht nur an einer Ecke.

  5. Klebe die Naht von der Rückseite oder klebe die Überlappung leicht fest.

  6. Verbinde zuerst jede Reihe.

  7. Verbinde die Reihen zur vollständigen Karte.

Gedruckte Battle-Map-Seiten, ausgerichtet und zu einer spielbaren Tischkarte zusammengeklebt.
Setze die Karte Reihe für Reihe zusammen und prüfe dabei immer wieder die Rasterausrichtung.

Klebeband auf der Rückseite ergibt meist sauberere Nähte als Klebeband auf der Vorderseite. Ein Klebestift ist schnell für One-Shots, aber zu viel Kleber kann normales Druckerpapier wellig machen.

Die zusammengesetzte Karte prüfen

Miss das Raster nach dem Zusammensetzen erneut:

  • ein Kästchen

  • fünf Kästchen

  • zehn Kästchen

  • eine horizontale Linie

  • eine vertikale Linie

Die gesamte Karte muss nicht perfekt wie im Museum sein, aber sie sollte spielbar sein. Wenn zehn Kästchen 10 Zoll messen, verhalten sich Miniaturen und Zauberschablonen wie erwartet. Wenn zehn Kästchen 9,5 oder 10,5 Zoll messen, ist der Maßstab sichtbar falsch.

Häufige Probleme und Lösungen

ProblemWahrscheinliche UrsacheLösung
Kästchen sind zu klein„An Seite anpassen“ war aktiviertErneut mit Originalgröße oder 100 % drucken
Kästchen sind zu großRandlose Vergrößerung oder falsche SkalierungVergrößerung deaktivieren und 100 % einstellen
Rasterlinien passen nicht zusammenFehler beim Zuschnitt oder bei der ÜberlappungAn mehreren Rasterlinien ausrichten
Kartenränder fehlenDruckerränder wurden ignoriertRänder oder Überlappung im gekachelten Layout verwenden
PDF druckt anders als die VorschauSkalierung durch den DruckertreiberSowohl App-Einstellungen als auch Druckereigenschaften prüfen
Tinte verschmiertSeiten wurden zu früh angefasstTinte vor dem Zuschneiden trocknen lassen
Papier wellt sichZu viel KleberWeniger Kleber oder Klebeband auf der Rückseite verwenden

Mit oder ohne Raster drucken?

Wenn die Karte bereits ein klares Raster hat, drucke sie unverändert und prüfe die Kästchengröße.

Wenn die Karte kein Raster hat, kannst du:

  • vor dem Drucken ein Ein-Zoll-Raster hinzufügen

  • ohne Raster drucken und eine transparente Auflage verwenden

  • während des Spiels Lineale, Schablonen oder Messstäbe nutzen

Für traditionelle Miniaturen ist ein gedrucktes Raster meistens am einfachsten. Für stimmungsvolles Geländespiel können rasterlose Karten sauberer aussehen, aber Bewegung erfordert dann mehr Einschätzung am Tisch.

FAQ

Wie groß sollte ein Kästchen auf einer D&D-Battle-Map sein?

Für Standardminiaturen sollte ein Kästchen 1 Zoll mal 1 Zoll groß gedruckt werden. Im Spiel entspricht das normalerweise 5 Fuß.

Kann ich eine D&D-Battle-Map auf A4-Papier drucken?

Ja. Verwende gekachelten Druck, um die Karte auf mehrere A4-Blätter aufzuteilen. Drucke mit Originalgröße oder 100 % und miss anschließend das Raster, bevor du die vollständige Karte zusammensetzt.

Kann ich eine D&D-Battle-Map auf Letter-Papier drucken?

Ja. Letter-Papier funktioniert für diesen Zweck genauso wie A4. Wähle in den Druckeinstellungen Letter aus und vermeide automatische Skalierung.

Warum sind meine Ein-Zoll-Kästchen nach dem Drucken nicht 1 Zoll groß?

Im Druckdialog wurde wahrscheinlich Anpassen, Verkleinern, Auf bedruckbaren Bereich skalieren oder eine andere Größenänderungsoption verwendet. Drucke erneut mit Originalgröße, 100 % oder Ohne Skalierung.

Wie viel Überlappung sollte ich verwenden?

Etwa 5-10 mm sind für viele Heimdrucker praktisch. Das gibt dir zusätzliche bedruckte Fläche zum Ausrichten der Rasterlinien und hilft, normale Druckerränder auszugleichen.

Sollte ich Kleber oder Klebeband verwenden?

Verwende einen Klebestift für schnelle Einwegkarten. Nutze Klebeband auf der Rückseite, wenn du sauberere Nähte möchtest oder die Karte falten und wiederverwenden willst.

Abschließende Prüfung

Die Druckqualität muss nicht perfekt sein, der Maßstab aber schon. Bereite die Datei so vor, dass ein Rasterkästchen einem Zoll entspricht, erstelle ein gekacheltes PDF, drucke mit Originalgröße oder 100 % und miss eine Testseite, bevor du die vollständige Karte druckst.

Wenn das Lineal das Raster bestätigt, ergeben Miniaturen, Bewegung, Räume und Zauberflächen am Spieltisch Sinn.

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